当前的车辆信息娱乐系统在很大程度上依赖于视觉空间和触觉的用户交互。这些方法不仅要求直接目光接触,给用户或驾驶员带来了沉重的认知负荷。在以视觉为中心的驾驶任务与这些当下用户交互之间的冲突是现代驾驶领域中事故率升高的主要原因。这个系统减轻了一些视觉认知负荷并且允许用户以高度简化的方式自然且无意识地感知提示。用户可能会喜欢与信息娱乐系统更无缝的交互。用户可无意识地感知空间提示并且作出必要的应对行为,而不需要视觉注意或额外的认知加工。
图1示出了用于车辆102的示例空间信息娱乐呈现系统100。空间系统100可包括车辆102和远程网络106。车辆102可包括布置在车辆主机单元或车辆ecu内的处理器110。处理器110可包括如相对于图2更详细地描述的各种车辆系统。处理器110可包括空间呈现处理器122(如图2所示),所述空间呈现处理器122被配置为确定何时何处在车辆102内回放某些报警或信息。车辆处理器110和/或空间呈现处理器112各自可包括被配置为控制各种车辆系统和装置的控制器(未示出)。
车辆102可包括多个信息娱乐装置112。信息娱乐装置112可为被配置为以听觉、视觉、触觉等方式向用户显现信息的装置。例如,信息娱乐装置112可包括被配置为在车辆102内显现可听声音的车辆扬声器。信息娱乐装置112可包括被配置为视觉地显现信息的显示器或投影仪。还可包括触觉装置以提供振动、冷或热感知等。这些装置中的一者或多者可构成信息娱乐装置112。例如,信息娱乐装置112可包括提供音频信息和视频信息两者的装置(例如,扬声器和显示器两者)。
HG10-63-20-01R-VPC HG10-63-16-01R-VPC HG10-63-13-01R-VPCHG10-63-10-01R-VPC HG10-63-8-01R-VPC
HG10-50-20-01R-VPC HG10-50-16-01R-VPC HG10-50-13-01R-VPCHG10-50-10-01R-VPC HG10-50-8-01R-VPC
HG10-40-20-01R-VPC HG10-40-16-01R-VPC HG10-40-13-01R-VPCHG10-40-10-01R-VPC HG10-40-8-01R-VPC
PP16-A3-F-R-2A+P16-A3-S PP22-A3-F-R-2A+P16-A3-S,
PP22-A3-F-R-2A+P22-A3-S PP36-A3-F-R-2A+P16-A3-S,
PP36-A3-F-R-2A+P22-A3-S PP46-A3-F-R-2A+P22-A3-S,
PP46-A3-F-R-2A+P16-A3-S PP70-A3-F-R-2A+P08-A3-S,
PP70-A3-F-R-2A+P22-A3-S PP70-A3-F-R-2A+P16-A3-S,